MODALIDADES ACTUALIZADAS


MODALIDADES DE CALATRAVA

ABECEDARIO NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, pero solo se podrá cerrar canastas de Js, Qs, Ks, y/o As. Arman 4 2 1 o 2 2 1

AGENTE 86 NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe ser con 8 o 6.
*** (NUNCA las dos en la primer bajada)*** con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos. El jugador o equipo que baja 8, obliga a su oponente a bajar juego de 6 y viceversa.  Arman 4 2 1 o 2 2 1

 AGUILA REAL: 

 En esta moda para abrir juego necesitamos juegos de **A y/o K**  pueden ir con otros juegos y  comodines,  se puede cerrar cualquier canasta,   PARA CORTAR CANASTA  de **ASES**.   Armar 421 / 221

AHORA TU NTC (Solo en parejas)
En esta modalidad, se abrirá juego con Ks, (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos). Aquel jugador del equipo que baja las Ks,-- NO PODRA NI CERRAR CANASTAS, NI CORTAR-- Esto solo lo podrá realizar el otro miembro del equipo. Para un mejor control del juego escribir en el chat quien baja las Ks. Arman 4 2 1

AK - 47 NTC
En esta modalidad debemos bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas:4s, 7s, Ks, o As (con o sin comodines) puede bajarse con otros juegos.Para poder cortar debemos tener los 4 cartas mencionadas (4s, 7s, Ks y As). Arman 4 2 1 o 2 2 1

AK - 54 NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener al menos dos juegos de las siguientes cartas: 4 5 Ks y/o As.
La primer canasta debe ser de una de estas cartas (4 5 Ks y/o As).
Para poder CORTAR debemos tener las cuatro cartas en mesa (4 5 Ks y/o As).
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

AL DERECHO Y AL REVES NTC
En esta modalidad debemos iniciar bajando juegos de 6, con o sin comodines puede bajarse con otros juegos y debemos tener juegos de 9 con o sin comodines para cortar. El equipo o jugador que haga una canasta pura y otra impura de 6 ó 9 (no importa el orden), gana automáticamente el partido. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

ALADIN NTC
En esta modalidad se puede bajar lo que sea y cerrar cualquier canasta.
Pero PARA CORTAR debes tener ASES y JOTAS en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ALFILES, REYES Y COMPANIA NTC
En esta modalidad para abrir el juego necesitamos 8 o 10.
NO AMBOS AL MISMO TIEMPO, pueden ir con monos y otros juegos. Nuestra primer canasta será de 8 o 10.
Luego se puede cerrar cualquier otra canasta. Solo podemos hacer UNA canasta de 8 o de 10. NUNCA DE LAS DOS EN LA MISMA MANO. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ALGODÓN DE AZUCAR
PARA PODER BAJAR JUEGO debe estar el algodón de azúcar (3 rojo) y para cerrar canasta 4 o 5 se corta en cualquier momento ARMAR 421 O 221


ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS NTC
En esta modalidad se abre con cualquier carta (EXCEPTO ASES).
Se puede hacer cualquier canasta en cualquier momento.
Para cortar se debe tener construido el país de las maravillas As y Ks en mesa.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ALTOS 5 NTC
En esta modalidad se abrirá juego con cualquier carta, pero la primera canasta DE CADA EQUIPO deberá ser de 5 y/o A .
La segunda canasta DE CADA EQUIPO deberá ser de (10, Js, Qs, o Ks) .
Una vez cerradas estas dos canastas se podrá cerrar de cualquier otro número o letra.
ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

AMIGOS NTC
En esta modalidad se baja con cualquier carta.
Para canasta deben estar en mesa 2 de los amigos entre 10 J Q A . La primer canasta debe ser de una de ellas.
Para cortar deben estar todos los amigos (10 J Q A) en mesa . ARMAR 421 o 221

AMOR AUDAZ NTC
En esta modalidad se deberá abrir con juego de Qs con o sin comodines.
La primer canasta deberá ser de 6 o 9 y para cortar deberán estar en mesa juegos de Ks SIN COMODINES. Si le pones comodines, solo no podrás cortar.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

AMOR ETERNO NTC
En esta modalidad debemos abrir con la flecha de Cupido (A).
Para cerrar canasta deberá estar en mesa un juego de 4 y/o 10.
Para cortar deben estar algunos de los corazones que son 7 , 8 y/o 9 en mesa.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

AMOR PIRATA NTC (solo en parejas)
1ra mano: (abrir con Ks. El jugador que baja las Ks NO podrá cortar , ambos podrán cerrar canastas).
2da mano para cerrar canasta tener las 4 esquinas 4, 6, Js y As.
3ra mano: (juegos de 7 y Ks en mesa para cerrar canasta).
4ta mano: (bajar con 10. El jugador que baje los 10 es el único que cierra canasta, pueden cortar cualquiera de los dos).
5ta mano: (se cierra primero una canasta de números y luego otra de letras, luego de números y así se alternan)
De ser necesario se comienza desde la primera mano. ARMAN 4 2 2

ANGEL DE LA GUARDA
En esta modalidad se abrirá juego con As, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Y para poder hacer canastas tenemos que tener por lo menos DOS de las siguientes cartas en la mesa 4, 5, 6, 7.
La primer canasta debe ser de una de estas cartas (4 , 5, 6, 7)
Para poder CORTAR debemos tener las cuatro cartas en mesa (4, 5, 6 y 7).
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ANTEOJOS AHUMADOS NTC
En la 1er mano bajar con 9 y para cerrar canasta tener 5 en mesa.
En la 2da mano bajar con 8 y para cerrar canasta tener juego de 6.
En la 3er mano: juego de 9 y/o 8 y para cerrar canasta tener juego de 5 y/o 6.
Se puede bajar con o sin comodines y con otros juegos.
De continuar se comienza con la primer mano. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ANTIAGE Q 10 NTC
1ra mano bajar : Qs y 2 (no Joker).
2da mano bajar: 10 y Joker (no 2).
3ra mano: cualquiera de las dos parejas anteriores ,
Qs y 2 (sin Joker) y/o 10 y Joker (sin 2).
En todas las manos se puede acompañar con otros juegos.
OJO.. el Joker se va a la carta más baja.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

AQUAMAN.-
Se baja cualquier juego y cierra cualquier canasta, pero para poder cortar debe estar en mesa AQUAMAN (AAA) sin comodín, (SI LE PONES COMODÍN NO PODES CORTAR)  Armar 421 ó 221.-

ASES MANDONES NTC
La primera bajada es con ASES con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
El primer jugador que baje los ASES decide si su oponente baja con Js o Ks.
Se podrá cerrar cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ASES PARA CANASTA NTC
Se baja con cualquier juego, se cierra cualquier canasta, pero para cerrar canasta hay que tener Ases en mesa (con o sin comodines).  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ASES PARA BAJAR NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener por lo menos un juego de Ases con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos. Se podrá cerrar cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ASES PARA CORTAR
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta, pero para poder cortar debemos tener en mesa un juego de AAA SIN COMODÍN (si le pones comodín al A perdés)   ARMAR 421 ó 221

AUMENTACIÓN NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego PERO cada jugador deberá tener en cuenta las canastas que fue cerrando, las mismas deberán ir
ascendiendo. Ejemplo: si la primer canasta que cierra es de 9 la siguiente solo podrá ser de 10, Js, Qs, Ks o As. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

BASURITA EN LA CAMA NTC
Nuestra primera bajada deberá ser con 4 en todas las manos (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos)
El 4 NO se puede hacer como primera canasta , pero si puede ser como segunda canasta.   ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

BATALLA DE NAVES NTC
En esta modalidad se baja con cualquier carta.
La primera canasta debe ser de cualquiera de las naves (4 5 8 10 o As).
La Segunda canasta de una de las LETRAS (Js , Qs o Ks). ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

BESOS SEXY NTC
Bajar como primer juego dos de estas cartas: 5, 6, 7 o 9
Ejemplo: (5-6 / 5-7 / 5-9 / 6-7 / 6-9 ó 9-7), con o sin monos, solos o con otros juegos.
Además la primer canasta deberá ser de alguna de esas 4 cartas.
Para cortar se deberá tener al menos 3 de estas cartas en la mesa.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

BINGO NTC
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO PERO PARA CERRAR CANASTA DEBEMOS TENER EN MESA 3 JUEGOS CONSECUTIVOS (EJ. 456  789 10JQ  ETC) SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y SE CORTA EN CUALQUIER MOMENTO…. SIN POZO….ARMAR 421 .-



BLANCA NAVIDAD NTC
En esta modalidad se debe abrir juego con la nieve que son 10 y/o Qs.
Para poder cerrar canasta deben estar algunos de los muñecos de nieve 9, 8 y/o 6.
Para cortar deben estar alguna de las luces encendidas que son Js Ks y/o As.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

BLANCANIEVES Y LOS 7 ENANOS NTC
Primer bajada deberá ser con 2 juegos de los enanos.
Los enanos son 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10, pueden ir junto con monos y otros juegos.
Las canastas deben ser SOLO de enanos.
Se debe tener juego de Qs SIN MONOS para cortar.
Ojo... NO se pueden poner monos a las - Qs -  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

BOMBONES NTC
En esta modalidad se baja con dos de estos bombones (9 10 J K) y se puede acompañar de otros juegos .
La primer canasta será de alguno de ellos y para cortar deberán estar los 4 bombones en mesa (9 10 J K) ARMAR 421 o 221

BRINDEMOS NTC
En esta modalidad debemos bajar con uno de los comensales Qs y/o Ks.
Pueden bajarse con o sin comodines o con otros juegos.
Para cerrar canasta deberán estar en mesa 2 de las siguientes bebidas 4 5 6 o 7.
Se cierra cualquier canasta y para cortar debemos brindar con As en mesa.
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

CALATRAVA NTC
En esta modalidad deberán bajar juegos de J y Q (las dos juntas) y pueden ir acompañados con monos y otros juegos. Para hacer canasta debe estar Kali (K) en mesa y para cortar debe haber canasta de K. Si haces canasta pura de K Kali se pone contento y te hace ganar el juego.  ARMAR 221 y 421

CANASTA MENORES NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, con o sin monos.
PERO solo se podrán cerrar canastas de 4, 5, 6, y/o 7... No importa el orden.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

CANASTA REAL
Se juega a una canasta, el jugador o la pareja que logre hacer canasta limpia y otra sucia de K y Q, en la misma mano gana automáticamente el partido (no importa el orden).  ARMAR 221 o 421

CAPERUCITA NTC
En esta modalidad bajamos con la abuelita (A) puede ir con otros juegos y comodines .
Para cerrar canasta debe estar el lobo en mesa (J) , se cierra cualquier canasta
Para cortar debe estar el caperucita en mesa (3 rojo) . ARMAR 421 o 221

CARA O SELLO 
 Primera bajada con un comodín dos (2) puede acompañarse de otros juegos. Para cerrar canasta debe estar la cara o el sello 7 o 10.  Se corta en cualquier momento  ARMAR 421 o 221

CARNAVAL NTC
En esta modalidad debemos bajar con alguna de las máscaras que son J Q y/o K .
Para cerrar canasta deben estar las serpentinas 4, 5 y/o 6 .
Se cierra cualquier canasta y para cortar debe estar el pomo (A). ARMAR 421 o 221

CASA DE MUÑECAS
 Para bajar necesitamos la casa de muñecas (Q).  Para cerrar canastas 4 5 6 o 7 y para cortar el AS. ARMAR 421 o 221

CASAMIENTO EN LA IGLESIA NTC
En esta modalidad podemos bajar cualquier juego.
Debemos cerrar como primera canasta, 4 6 u 8.
Para poder CORTAR, deben haber salido los cuatro 3 rojos.
Si hay uno en el pozo, se da como contado.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

CASCADA NTC
En esta modalidad se baja con cualquier carta, los números SOLO podrán tener comodín 2 (nunca joker) y las letras SOLO comodín joker.(nunca comodín 2)
También se pueden bajar sin comodines .  Arman 421 ó 221.-

CATARATAS NTC
En esta modalidad podemos bajar cualquier juego pero varían las canastas que podemos cerrar en cada mano:
En 1ra: Mano solamente podemos cerrar canastas de 4, 5 y 6.
En la 2da: de 7, 8 y 9.
En la 3ra: de 10, Js y Qs.
En la 4ta: de Ks y As.
En caso de continuar volvemos a la primer mano.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

CENTRO DESCARTADO NTC
En esta modalidad NOOO se podrá bajar juego de 8 9 o 10.
Solo se podrán descartar o cerrar como CANASTA DIRECTA.
Los demás juegos de números y letras se podrán bajar y cerrar cómo canasta en cualquier momento. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

CERROJO.
En esta modalidad para abrir necesitamos juego de 8 y/o 10,el primer equipo o jugador, que cierre canasta de 10, pura o impura, deberá escribir CERROJO en la mesa, esto hace que los jugadores oponentes ya no puedan cerrar canastas o cortar. Si ninguno cerrará canasta de 10, se jugarán todas las cartas del mazo. Arman 2-2-1 ó 4-2-1

CHICAS SEXYS NTC
En esta modalidad se abre con juego de Qs - REINAS. Puede ir junto con comodines y con otros juegos.
Para poder cerrar canasta debemos tener 6 y 9 en la mesa. Se cierra cualquier canasta.
Arman 4 2 1 o 2 2 1

CLEOPATRA EN LA CAMA NTC
La primer bajada debe ser con juego de 4 con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Pero para poder cerrar canasta debemos tener en mesa como mínimo dos de las siguientes cartas: 6 , 7 y As.
Se podrá cerrar cualquier canasta y cortar en cualquier momento. Arman 4 2 1 o 2 2 1

COMBINADA NTC
En esta modalidad las cartas obligadas pueden bajarse con o sin comodines y con otros juegos.
1er mano: para poder cerrar canasta debemos tener en la mesa juego de As y de 6.
2da mano: debemos bajar como primer juego 4 y debemos tener juego de Ks para poder cerrar canasta.
3er mano: debemos bajar 5 como primer juego y tener juego de Qs para cerrar canasta.
4ta mano: no podremos bajar juego ni hacer canasta de 9, solo se pueden descartar, además nuestra primer canasta debe ser de Js.
5ta mano: solo se pueden hacer canastas de Js, Qs, Ks o As, mientras se pueden bajar todos los juegos que deseen.
De continuar se vuelve a comenzar con la primer mano. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

COMODINES.-
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO.PARA CERRAR CANASTA DEBEMOS TENER UN 2 Y UN JOCKER EN MESA.SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y SE CORTA EN CUALQUIER MOMENTO…SIN POZO…ARMAR 421.-
 

COMO PERROS Y GATOS NTC
En esta modalidad, nuestra primer bajada debe ser con juego de 5 y/o 7 (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos)
Para poder cerrar canasta tenemos que tener bajado juego de As.
Además la primer canasta debe ser de unos de estas cartas, 5, 7 y/o As.
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

CON LAS BRUJAS NO!!:
En esta moda se baja y se cierra cualquier canasta, pero no se puede tirar al pozo las brujas * Q y A*, sólo se pueden bajar como juego y hacer canasta.
El jugador o pareja que haga canasta pura de Q y A gana automáticamente el partido.
Arman 421 ó 221.

CORAZÓN ARDIENTE
En esta modalidad se abre juego con cualquier carta. Se cierra cualquier canasta, pero para poder cortar debemos tener en mesa juegos de J y Q sin comodines .Si le pones comodín pierdes (EN NINGÚN MOMENTO DEL JUEGO SE PUEDE PONER COMODÍN A LA J y Q).   Armar 221 o 421.-

CRACKET NTC
En esta modalidad no se podrá bajar juegos que haya bajado el jugador o la parejaoponente, solo se descartaran al pozo.SIN POZO... ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

CREES QUE SOY SEXY ?
1ra mano: Se baja cualquier juego y para cerrar canasta tener 6 y 9 en mesa.
2da mano: NO se deben bajar a la mesa 6 y 9. Solo se descartan. Se cierra cualquier canasta.
3ra mano: Se baja cualquier juego , la primer canasta será de 6 y/o 9.
4ta mano: Abrir juego con 6 y 9 (JUNTOS) con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Se cierra cualquier canasta. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

CUATRO AL HILO NTC
En esta modalidad podes bajar cualquier juego.
La primer canasta debe ser de LETRAS.
La segunda de NÚMEROS.
La tercera LETRAS y así alternando.
PERO quien haga 4 canastas puras gana el partido.  ARMAR 4 2 2 o 2 2 2

CUATRO EVAS Y UN ADAN
Se abre juego con Ks (Adán), con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
La primera canasta debe ser de las Evas (5 , 6 , 7 u  8 ).
Para cortar se deben tener las cuatro Evas (5, 6, 7 y  8 ) en mesa. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

CUIDANDO AL PRINCIPITO NTC
Bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas 7s, 8s, Ks, o Qs,
con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cortar debemos tener los 4 cartas mencionadas (7s, 8s, Ks y Qs).
Se puede cerrar cualquier canasta, PERO quien haga canasta de Js y As PURA
(SIN CANASTAS INTERMEDIAS).PUEDE HABER CANASTAS ANTES, gana automáticamente el partido. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

CUMPLEAÑOS NTC
En esta modalidad se baja con la cumpleañera que es Q.
Para canasta necesitan que esté alguno de los invitados que son 10 J K y/o A .
Para cortar tienes que tener una canasta de alguna de ellas , mientras se puede cerrar cualquier canasta . ARMAR 421 o 221

CUSTODIA DEL BEBE NTC
En esta modalidad se abre juego con Ks y/o Qs con o sin comodines, puede bajarse con otros juegos
Para cerrar canastas debe estar el bebé en mesa (juego de 4).
La primera canasta de una de ellas (Ks Qs o 4).  ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

CUSTODIANDO A LA REINA NTC
En esta modalidad se baja con el rey Ks, con o sin comodines . Se podrá acompañar de otros juegos.
Para cerrar canasta deberá estar el príncipe Js en mesa. Se cerrará cualquier canasta.
Para cortar debe estar la reina Qs, --SIN MONOS-- en mesa. Si le pones monos solo no podrás cortar. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

DELFINES NTC
Bajar con juego de 4 y/o 8, se podrá acompañar de otros juegos y comodines.
La primera canasta deberá ser de una de las letras (Js Qs Ks o As).
La segunda de cualquier número. Si hay una tercer canasta puede ser cualquiera.
ARMAR 4 2 2 o 2 2 2

DIAMANTES ETERNOS NTC
En esta modalidad podemos abrir juego con cualquier carta y cerrar cualquier canasta.
Para cerrar canasta, la única condición es que deben estar en mesa dos juegos de las siguientes cartas 5, 7, Ks y/o 10.
Y los cuatro juegos de cartas en mesa para cortar. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

DOS ROJO Y NEGRO.-
En esta modalidad podemos bajar con cualquier juego. Para cerrar canasta debemos tener en mesa un 2 rojo y un 2 negro. La primer canasta será de letras y la segunda de números.   Armar 422 ó 222

DULCES 16 NTC
En esta modalidad puedes bajar lo que sea, pero para poder hacer canasta debes tener juegos de 6 y 10 en la mesa. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

DUO DINAMICO NTC
En la 1er mano: se deberá tener en la mesa juego de 4 y de As para cerrar canasta.
En la 2da mano: tener juego de 5 y de Ks.
En la 3ra mano: juego de 6 y Qs.
En la 4ta mano: juego de 7 y Js.
En la 5ta mano: juego de 8 y 10.
Esta restricción es solo para cerrar canastas. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

ECLIPSE NTC
En esta modalidad para abrir juego debemos bajar con 5 (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos).
Para cerrar canasta debemos tener 7 en la mesa.
Para poder cortar debemos tener juego de 9.  ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

ELEFANTES NTC
En esta modalidad se deberá bajar con uno de los 3 elefantes ( 8 10 o Js ) Puede ir acompañado de otros juegos.
Para cerrar canasta deberá estar su Guardián K en mesa .
La primer canasta será de alguno de los 3 Elefantes ( 8 10 J ). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL AHOGADO NTC
Para poder cerrar canastas debemos tener en mesa juegos de 5 y de 8 con o sin comodines, mientras tanto se podrá bajar lo que se quiera, la restricción es para cerrar canasta.  ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

EL AMOR NTC
En esta modalidad podemos bajar con cualquier carta. La primer canasta será de Qs o Ks. Y para cortar deben estar ambas en mesa. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

EL ÁNGEL NTC
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO, PARA CERRAR CANASTA DEBE ESTAR EL ANGEL (A) EN MESA. SE  CIERRA CUALQUIER CANASTA Y  PARA CORTAR EL ANGEL DEBERA ESTAR ACOMPAÑADO DE J Y Q(CON O SIN COMODINES)EN CASO CONTRARIO NO SE PODRA CORTAR …..SIN POZO….ARMAR 421.-
 
EL BEBE
EN ESTA MODALIDAD SE BAJARA CON CUALQUIER CARTA, PARA CERRAR CANASTA DEBERA ESTAR EL BEBE EN MES (4) SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y PARA CORTAR DEBERAN ESTAR EN MESA LOS PADRES DEL BEBE (Q Y K)….SIN POZO….ARMAR 421.-
 

EL CABALLO
En esta moda para abrir juego se necesitan al menos uno de los siguientes juegos de 7 9 y/o K pueden ir con otros juegos y comodines y para poder cortar debemos tener juego de 8 en mesa. ARMAR 221 o 421

EL CASTILLO
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO, PARA CERRAR CANASTA NECESITAMOS TENER EL CASTILLO ( A EN MESA),  SE CIERRA CUALQUIER CANASTA PERO PARA CORTAR DEBEN ESTAR AMBOS REYES EN EL CASTILLO ES DECIR Q y K EN MESA…..SIN POZO…ARMAR 421.- 

EL CHEF NTC
En esta modalidad para bajar tener en mesa al chef, el 3 rojo.
Se baja con cualquier carta, para hacer canasta tener en mesa un menú que puede ser 8, 9 y/o 10.
Se cierra cualquier canasta , para cortar tener en mesa uno de los postres (4, 5 y/o 6).
ARMAR 421 o 221

EL DOCTOR
En esta modalidad se abre juego con El Doctor (9) con comodines 2... NO JOKER. Se puede acompañar con otros juegos.
Para cerrar canasta deben estar los pacientes Qs y Ks.
Para cortar tener una canasta de 9, Qs o Ks.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL FANTASMA
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, pero solo se podrán cerrar canastas de cartas pares (4 - 6 - 8 - 10), en cualquier orden. Para cortar debe estar el fantasma en mesa As *** SIN COMODINES***, si pones comodín no podes cortar.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL GALAN
En esta modalidad para bajar debemos hacerlo con al menos uno de los galanes J, K o A 
La primer canasta será de alguno de ellos (J, K o A) y la segunda será de los fans es decir de números (4, 5, 6, 7, 8 ó 9) .
Si hacemos más canastas podrán ser de cualquier juego. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

EL GIGANTE EGOISTA de Oscar Wilde
Se abre juegos con el gigante A y se puede acompañar con monos y otros juegos y para poder cerrar canasta deben estar alguno de los niños 4, 5, 6 ó 7. ARMAN 421 o 221

EL JARDIN DE LULI
En esta modalidad se abre juego con Luli (Qs) puede ser con comodines y otros juegos.
Para cerrar canasta debe estar acompañada de sus jardines que son 5 y/o 6.
Se cierra cualquier canasta.
Para cortar debe estar llena la cesta de Luli con flores, que son los Ases (A).
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL HECHIZO DE LA BRUJA NTC
En esta modalidad, se debe abrir juego con un juego de Qs, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Pero cuando el mazo tenga 30 cartas o menos, la Bruja hará su hechizo, y transformará esas Qs ----> en Ks y Js… Por lo tanto a partir de ese momento se puede abrir juego con cualquiera de las 3 cartas (Js, Qs o Ks).  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL MAZO
En esta moda se podrá bajar a la mesa cualquier juego, pero solo se podrá cerrar canasta cuando el mazo tenga 20 cartas o menos y para poder cortar deberán tener una canasta roja o pura.  ARMAR 221 o 421

EL MOSQUITO ASESINO
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego.
Pero nuestra primer canasta tiene que ser de 6, 9 o 7.
Después se podrá cerrar cualquier número o letra.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL NEGRO CON LETRAS NTC
En esta modalidad se deberá bajar alguna de las siguientes letras Js Qs Ks o As con un 2 NEGRO. La bajada se podrá acompañar de otras letras y JOKER (NUNCA CON 2 ROJO).
La primer canasta será de una de las letras.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL PARAISO
En esta modalidad se puede bajar cualquier juego.La primer canasta será de cartas impares (5 7 9 o A).
Para cortar deben estar en mesa dos juegos de las cartas impares en mesa (5 7 9 o A).
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL PAYASO ANDRES NTC
En esta modalidad debemos bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas:
5s, 7s, 9s, o As con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cortar debemos tener bajadas las 4 cartas mencionadas (5s, 7s, 9s y A).
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL PESCADO NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener un juego de As, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cerrar canasta es necesario tener bajado juego de 9.
La primer canasta deber ser de As o 9.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL POZO LOCO NTC
En esta modalidad NO SE PUEDEN TIRAR LETRAS al pozo en todo el partido solo bajarlos como juego o como canasta.
Además para cortar necesitamos juego de 7 en mesa con o sin comodín.
Se podrá cerrar cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

EL PRÍNCIPE FELIZ de Oscar Wilde
Se abre juego con cualquier carta pero para cerrar canasta debe estar el príncipe K y para cortar la golondrina 10. ARMAN 421 O 221

EL REY NTC
En esta modalidad se bajara cualquier juego.
Para cerrar canasta deberá esta en mesa el Rey (k),
La primer canasta será de alguno de sus súbditos (5, 6, 7)
y para cortar tener su consejero real en mesa (A). ARMAN 421 o 221

EL SELLO:
En esta moda se puede abrir juego con cualquier carta, pero para poder CORTAR debemos tener tercia de 6 en mesa SIN COMODINES Ejemplo: 666, OJO SOLO TERCIA DE 6. (EL QUE BAJE MÁS DE TRES 6 PIERDE AUTOMÁTICAMENTE EL PARTIDO) los demás 6 se tiran al pozo….SIN POZO… ARMAR 421 ó 221.-

EL 7 DECIDE
En esta modalidad se bajara con 7 y se podrá acompañar de otros juegos.
Se cierra cualquier canasta, pero para cortar deberá estar en mesa un juego superior e inferior a 7, es decir ( 6 y 8 ) con o sin comodines. ARMEN 421/221

EMERGENCIAS 911 NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego.
Para poder cerrar canasta debemos haber bajado juegos de 9 y de Ases.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ENAMORADA.-
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta.
La única restricción es tener **SOLO TERCIA DE QQQ Y KKK** (SIN COMODINES) para poder cortar.
El que baje más de tres pierde automáticamente el partido, ((los demás se descartan; tampoco se les pueden agregar comodines en ningún momento del partido).
Arman 4 2 1 ó 221 .-

ENTREGUE PUÑO NTC
En la 1ra mano - debe bajarse un juego de 4 como primer juego.
En la 2da mano - 5s -.
En la 3ra mano - 6s -.
En la cuarta mano 7 y así sucesivamente.
Todas las bajadas pueden ser con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ESQUINAS DEL AMOR NTC
En esta modalidad se puede abrir el juego con cualquier carta, pero antes de cerrar canasta, se deben tener en mesa las 4 esquinas (4, 6 Js y As). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

ESTILO KA NTC
En esta modalidad se deberá bajar como primer juego Ks y/o As, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos con la salvedad que si un jugador baja juego de Ks obliga al contrario a bajar como primer juego As y viceversa.
Si un jugador bajará juego de Ks y de As juntas como primer bajada deberá escribir en el chat de la mesa, con que juego deben bajar los oponente entre Ks o As. --- SIN CONSULTAR --- con su compañero. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

FAMILIA REAL
En esta modalidad se debe abrir juego con Js , Qs y/o Ks con o sin comodines.
Puede bajarse con otros juegos.
Para poder cerrar canasta se debe tener un juego de cada uno de ellos en mesa.
La primera canasta deberá ser de alguna de ellas.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

FIESTA CALA NTC
Se bajara solo lo pedido, NO se podrá acompañar de otros juegos.
1ra mano: DOS TRÍOS.
2da mano: DOS TRÍOS Y UN CUARTETO.
3ra: mano: TRES TRÍOS.
4ta: mano: DOS CUARTETOS.
5ta: mano: DOS CUARTETOS Y UN TRÍO.
Las bajadas pueden ser con o sin comodines.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

FIGURAS MEZCLADAS NTC
1ra mano: Se abre con Ks, para cerrar canasta Qs en mesa, y para cortar se precisan Js.
2da mano: Se abre con Js, para cerrar canasta Qs en mesa y para cortar se precisan Ks.
Se repiten primera y segunda mano.
Todas las bajadas pueden ser con comodines y acompañadas de otros juegos.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

FLECHA DE CUPIDO
Se debe abrir juego de ASES y/o J , con o sin comodines.
La primer canasta debe ser de ASES o J ,
La segunda canasta de Qs o Ks... (IMPURA).  ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

FLORES PARA MAMÁ
Nuestra primer bajada deber ser de un juego de 5s con un 2 (dos) si o si, no Joker, no importa la cantidad de 5s y puede bajarse con otros juegos.
Nuestra primer canasta debe ser de 8 o As.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

FOOTBALL NTC
En esta modalidad podemos bajar lo que sea , la primer canasta debe ser de 4, 6, y/o 7, la segunda de 5 - 8 - 9 o 10.  ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

GORDITOS Y FLAQUITOS
La primer bajada debe contener al menos 1 juego de 6, 8, 9, 10, Qs. Puede ir junto con comodín y con otros juegos.
Para poder CERRAR canasta tenemos que tener en mesa juegos de 7 y/o Js.
Además la PRIMER CANASTA debe ser de unos de estos juegos 6, 8, 9, 10 o Qs.
Después se podrá cerrar cualquier canasta… SIN POZO... ARMAN 4 2 1 o 2 2 1.-


GUADALUPE REYES NTC
En esta modalidad nuestra primera bajada es de As con 2 ( no jocker ). Puede bajarse con otros juegos.
Además para cerrar canasta deben estar 10 y 6 en mesa.
Nuestra primera canasta debe ser de 10 o 6.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

GUARDIA REAL NTC
Bajar como primer juego una de las guardias Js y/o Ks.
Para hacer canasta debe estar la Qs en mesa.
La primer canasta será de Qs Js o Ks.
La segunda de cualquier juego.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

HOMBRE RUDO
En esta modalidad se puede bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta.
Para poder cortar deben estar en mesa juegos de Ks...SIN MONOS (si le pones monos ,no podes cortar). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

HOMBRES SEXYS NTC
En esta modalidad debes bajar los Ks como primer juego. Con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cerrar canasta debemos tener 6 y 9 en la mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

HUEVOS DE PASCUA
En esta modalidad se baja con el conejito J , se puede acompañar con otros juegos.
Para cerrar canasta deberán estar en mesa algunos de los huevos de pascua Q 8 y/o 10 ,La primer canasta será de uno de los huevos ( Q 8 y/o 10 ). ARMAN 421 o 221

IRONMAN
En esta modalidad debemos abrir con un juego de As con o sin comodines y otros juegos.
Tener en mesa Js para poder cerrar canasta y Qs para poder cortar.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1


JAMES BOND NTC
Se puede bajar lo que sea, para poder cortar debes tener canasta de 7 y/o de 10. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

JAQUE AL LOS REYES
En esta modalidad abrir con algunos de los peones que son ( 4 5 6 7 y/o A ) con o sin comodines, puedes acompañar con ( 8 9 10 J ) NUNCA con la realeza Q y K .
Se cierra cualquier canasta y para cortar debemos tener en mesa la realeza Q y K.
ARMAR 221 421

JA - QUE - KA NTC
1- Ronda: se bajara como primer juego Js y/o As.
2- Ronda: bajar con juego de Qs.
3- Ronda: bajar con juego de Ks y/o As.
Estas pueden ir con monos y junto con otros juegos. De continuar el juego, vuelve a repetirse el orden de las bajadas. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

JOCHOS NTC
Para abrir juego necesitamos bajar Js ( Jotas ) con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Además para cerrar canasta debemos tener juego de 8 en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

JOKERS NTC
En esta modalidad en todas nuestras primeras bajadas tendremos que hacerlo
con al menos un Joker, si o si, en caso contrario no se podrá abrir juego.
La bajada se puede acompañar con comodines (2), pero debe haber un joker como mínimo.   ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

JOTAS o MEJORES NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener al menos algún juego de las siguientes cartas: Js, Qs, Ks o As. Pueden ir acompañados con o sin comodines y otros juegos.
La primera canasta que se cierre debe ser de Js, Qs, Ks o As. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

JOTAS O MENORES IMPARES NTC
La primer bajada deberá contener como mínimo un juego de Js o cartas IMPARES o menores o sea : Js, 9, 7 o 5, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Además nuestra primer canasta también debe ser de alguna de estas cartas.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

K - NINO NTC
En esta modalidad debemos bajar como primer juego: Ks y/o 9. Con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Al igual que nuestra primera canasta debe ser de Ks o 9. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

KGB NTC
Bajar como primer juego Ks y/o 4s con un comodín (2), con que uno cumpla el requisito es suficiente. Puede bajarse con otros juegos.
Se podrá cerrar cualquier canasta y cortar en cualquier momento, (recordar que el joker va a la carta más baja) ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA BELLA Y LA BESTIA NTC
En esta modalidad debemos bajar con la bella Q y/o la bestia J y se podrá acompañar con otros juegos .
Se cierra cualquier canasta pero para cortar deberá estar en mesa la bella Q y el principe K. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA BONITA
En esta moda para abrir juego necesitamos juegos de A y/ o 5 pueden ir con comodines y otros juegos, después el juego continua normal.  Arman 221 o 421


LA BRUJA DEL 71 NTC
En esta modalidad debemos abrir el juego con 7 y/o As, con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
La primer canasta debe ser de uno de estos dos o sea 7 o As.
Para cortar debemos tener los dos juegos en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA CALESITA
En esta modalidad solo podemos bajar y hacer canastas de 8 9 10 Js Qs Ks o As.
Desde el 4 al 7 solo se descartan.
NO se pueden bajar juegos de esas cartas, NI en el momento del corte.
Se puede cortar con cualquier carta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA CAMA NTC
Abrir el juego con 4 y/o 6, con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.La primer canasta debe ser de una de ellas. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA CASA DE KALI
En esta moda debemos abrir con juego de K y/o A que es la casa de Kali con o sin comodines, puede acompañarse de otros juegos y comodines, PERO PARA CERRAR CANASTA debemos tener en mesa 6 y 9 , nuestra primera canasta deberá ser de 6-9-K y/ o A.  ARMAN 421o 221

LA CENICIENTA
Abrir con juego de Qs, con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Para cerrar canasta debe estar en mesa Ks y para cortar debes tener 9 sin monos.
La primera canasta puede ser de cualquiera de estas tres (9 Qs Ks).Los 9 NUNCA pueden tener monos. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA COLORADA NTC
En esta modalidad se juega regular pero para poder cortar debemos tener una canasta PURA. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA COMPUTADORA
En esta modalidad podemos abrir con cualquiera de estas cartas 10 Js Qs Ks y/o As. Pueden ir acompañadas de comodín ---no se pueden bajar otros juegos ---
Para cerrar canasta debe estar el mousse 9 en mesa
Para cortar tener el teclado 8. Se cierra cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA DAMA NTC
La primer bajada será con 2 y se podrá acompañar de otros juegos y comodín.
Para hacer canasta necesitamos tener la dama en mesa Qs.
Se cierra cualquier canasta y para cortar el equipo debe tener al menos un 3 rojo en mesa.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA DAMA DEL ANILLO NTC
Primer bajada deberá ser con juego de Qs. on o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cerrar canastas será necesario tener en mesa juegos de 6 y As.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA JOTA ORDENA NTC
En esta modalidad para abrir juego debemos bajar Js a la mesa, con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
El jugador que baje primero las Js decide con la carta que baja el otro equipo entre las siguiente cartas (8, 9, 10 o Ks).
La restricción es solo para la primera bajada, luego el juego se desarrolla normal.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA MANO DE DIOS NTC
Para abrir el juego necesitamos bajar juego de 10. Con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos . La primer canasta debe ser de letras.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA MARIPOSA
En esta modalidad bajar con cualquier juego, con o sin comodín.
No se pueden hacer canastas de letras, solo se pueden bajar como juego o descartar al pozo.
Las canastas serán solo de números.
Para cortar debes tener en mesa dos juegos de letras. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1


LA PISTOLERA
En esta moda se abre con cualquier juego, PERO PARA CERRAR CANASTA debe estar la pistolera **7** en mesa, y PARA CORTAR cualquiera de las balas que son 6 8 y/o 9
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA PRINCESA EGYPCIA
Se deberá bajar con algunos de los príncipes (9 -10 -Js), Se puede acompañar con otros juegos y comodín.
La primer canasta será de uno de ellos (9 -10 -Js)
Para cortar deberá estar en mesa la Princesa (QQQ ) --- SIN COMODIN --- Si le pones comodín a la Qs PIERDES. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA REINA MANDA NTC
En esta modalidad, se necesita un juego de Qs (reina ) para abrir el juego. Con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos. Se podrá cerrar cualquier canasta.
El equipo que baje de primero las Qs es el único que puede CORTAR.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LA SIRENA
En esta modalidad se podrá bajar con cualquier juego, para poder cerrar canasta deberá estar en mesa la sirena Q .
La primer canasta será de alguno de los peces (7, 8 y/o 9) y la segunda de cualquier carta .  ARMAN 421 o 221

LA VIRGEN TIERNA NTC
Bajar como primer juego 6, con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Los 8 NO se pueden tirar al pozo, solo se pueden bajar como juego en cualquier momento del partido, pero está prohibido cerrar canasta de 8. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LADRONES DE GALLINAS NTC
Se abre con juego de 7 y/o 9, puede ir junto con otros juegos y comodín.
Para cerrar canastas debe haber en mesa juego de 5 CON UN 2 ---NUNCA JOKER--- (no importa cuántos cincos se bajen)
Se podrá cerrar cualquier canasta.
Para cortar deben estar los tres juegos en mesa (5, 7 y 9) ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS ABEJAS
En esta modalidad se debe abrir con las abejas que son: Qs o As. Se puede acompañar de otros juegos.
Para cerrar canasta deben estar en mesa las flores que son los 10 o Js.
Para poder cortar deben estar los pistilos que son: 8 o 9 .
Se cierra cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS AVES
En la 1ra MANO: bajar con 7 y/o As.
En la 2da MANO: bajar con 8 y/o 9.
En la 3ra MANO: bajar con 2 de las cuatro (7, 8, 9 o As).
Todas las bajadas se podrán acompañar de otros juegos y/o con comodín.
Se cierra cualquier canasta. Si el juego sigue se vuelve a la primera ronda.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS CHICAS DE KALI
Abrir con cualquier carta ,
Para canasta tienen que estar las chicas 10 en mesa .
Para cortar las chicas deben tener en mesa mínimo cuatro (A) .
Se cierra cualquier canasta y se corta una vez cumplido lo requerido ARMAN 421 o 221

LAS DOS PUNTAS
En esta modalidad se bajara con cualquier carta.
La primer canasta será de una de las dos puntas,es decir 4 y/o A , para cortar tener en mesa las cartas del centro (8 9 10)  ARMAN 421 o 221

LAS FEMINAS NTC
En esta modalidad nuestra primera bajada debe contener juego de Qs,
con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Además para cerrar canasta, debemos tener juego de Ases en la mesa.
Se podrá cerrar cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS FLORES
En esta modalidad se bajará con el florero Q , se podrá acompañar de otros juegos y comodines .
El primero que baje Q decide con qué flor deberá bajar el contrario entre 8 9 10 o A .
La primer canasta será de una de las flores (8 9 10 o A) . ARMAN 221 421

LAS GALLETAS DE PAPA NOEL
En esta modalidad se debe abrir juego con las galletas que son las Qs. Pueden ir acompañadas de otros juegos y/o comodín.
Para cerrar canasta debe estar en mesa algunos de los renos que son 5 6 7 y/o 8.
Para cortar debe estar el vaso de leche junto al árbol que son los 10 y/o Js.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS JOTAS JODIDAS
En esta modalidad en la PRIMER MANO se baja con juegos de jotas, puede ser con comodín y otros juegos.
SEGUNDA MANO se baja con cualquier juego pero para cerrar canasta, deberá estar en mesa un juego de Js.
En la TERCER MANO se baja cualquier juego pero para cortar, deberá estar en mesa un juego de Jotas.
En todas las manos se cierra cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS MASCOTAS
1er Mano: bajar con juegos de 5 y para cerrar canasta deberá estar en mesa juegos de As.
2da Mano: bajar con A y para cerrar canasta tener juego de 5 en mesa.
3ra mano como la primera, 4ta como la segunda y así sucesivamente.
Las bajadas se pueden acompañar con otros juegos.
Se cierra cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS ROSAS
En esta modalidad en la 1er MANO: se bajara con Js, Qs, Ks o As. La primer canasta será de Js, Qs, Ks o As. 2da MANO: bajar con 4, 5, 6 o As. La primer canasta será de 4, 5, 6 o As. Luego se vuelve a la primera mano. En todas las manos la bajada se podrá acompañar de otros juegos. Las cartas 7, 8, 9 y 10 se podrán bajar como juego pero nunca hacer canasta de ellos.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LAS TRES FUGITIVAS NTC
En esta modalidad hay que bajar con una combinación de Q6 Q7 y/o Q8 Puede acompañarse de comodines y otros juegos
Para cerrar canasta debe tener un 3 rojo como mínimo en mesa
Para cortar debe haber canasta de Q.   ARMAR 221 421

LÍNEA DE LA VIDA
En esta moda PARA CERRAR CANASTA debemos tener en mesa juegos que formen línea horizontal, las posibilidades son 4 8 y Q .. 5 9 y K.. ó 6 10 y A. ARMAN 421 ó 221

LOKURA NTC
En la 1er mano abrir con juego de 4.
En la 2da con Js + “JOKER” (NO CON “2”).
En la 3ra mano (LA MANO DE DIOS) abrir con 10 y la primer canasta de letras.
En la 4ta mano (SEXY 69) para cerrar canasta debemos tener en mesa juegos de 6 y 9.
En la 5ta mano abrir con Ases.
En caso de continuar volvemos a la primer mano.
En todas las bajadas se puede acompañar con otros juegos. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS 3 COCHINITOS
Se abre juego con Js (lobo) puede acompañarse de monos y otros juegos.
Las casitas de los cerditos son los 8, 9 y 10. Para cortar debes tener las 3 casitas en mesa .
Se puede cerrar cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS ARCANOS MAYORES NTC
Las cartas obligadas pueden bajarse con o sin comodín y con otros juegos.
1er mano abrir con Js y para cortar debemos tener As.
2da mano abrir con Qs y para cortar tener Ks.
3er mano abrir con Ks y para cortar debemos tener Qs.
4ta mano abrir con As y para cortar debemos tener Js. Se cierra cualquier canasta.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS BESOS NTC
Debemos abrir con juego de 7 con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Para cerrar canasta debemos tener juego de 5 en mesa. Además nuestra primer canasta debe ser de 7 o 5. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS CACHORROS
En esta modalidad se baja con cualquier carta, para hacer canasta es necesario tener en mesa dos de los cachorros entre 4 5 6 y/o 7.
Se cierra cualquier canasta y para cortar debes tener una canasta de alguno de ellos (4 5 6 y/o 7) Armar 421 ó 221.-

LOS CONEJOS
En esta modalidad se bajara con la coneja ( J ) y se podrá acompañar de otros juegos.
Para cerrar canasta tendrá que estar en mesa el conejo ( Joker ) Se cierra cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS COTONETES
En esta modalidad se debe abrir juego con alguno de los envases As Ks y/o Js.
Para cerrar canasta deben estar los cotonetes 8 en mesa. Se cierra cualquier canasta.
Para cortar deben estar en mesa algunos de los algodones 9 o 7. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS GUAPOS
En esta modalidad se baja con cualquiera de los guapos Js y/o Ks. Se podrá acompañar de otros juegos.
La primer canasta será de uno de ellos (Js o Ks)
Para cortar deben haber salido los 4 rojitos. Si hay uno en el pozo se da como contado.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS PATITOS NTC
1ra mano: la primer bajada debe contener un 2 ROJO.
2da mano: la primer bajada debe contener un 2 NEGRO.
3ra mano: la primer bajada debe contener un 2 ROJO y un 2 NEGRO.
Pueden bajarse con otros juegos y comodines .
Se podrá cerrar cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS SIGNOS
En esta modalidad debemos bajar con los 12 signos del zodiaco.
Es decir cualquiera de las combinaciones entre: 7 y 5 u 8 y 4. Se puede acompañar con comodín y otros juegos.
Con que este una de estas combinaciones la bajada es correcta. Se cierra cualquier canasta.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

LOS TRES MOSQUETEROS:
En esta moda debemos abrir con J ,Q  o A , para cerrar canasta debe estar el rey * K* en mesa. Se cierra cualquier canasta ARMAN 421 o 221

LOS VILLANCICOS
En esta modalidad debemos abrir con alguna copla de los villancicos que son 7 8 y/o 9.
Nuestra primera canasta debe ser alguna de los niños del coro que son Js Qs y/o Ks.
Para cortar debe estar en mesa un juego de As.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MAGNUM 3-5-7
En esta modalidad se abre con 5 y/o 7, puede ir junto con monos y con otros juegos.
Para hacer canasta debe tener al menos un 3 rojo. Se cierra cualquier canasta y se puede cortar en cualquier momento. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MAMA
En esta modalidad se bajara con cualquier carta , para cerrar canasta debe estar en mesa la madre J , la primer canasta será de algunos de los hijos (4 5 6 y/o 7) .
Para cortar deben estar en mesa 2 juegos de los hijos . ARMAN 221 421

MAYOR DE EDAD
En esta modalidad debemos abrir con A mas comodín 2 (NO JOKER) se puede acompañar con otros juegos y comodines.
Para cerrar canasta tener en mesa un juego de 8 Se cierra cualquier canasta . OJO .... el joker va a la carta más chica. ARMAN 421 o 221

MESA REDONDA
En esta modalidad se abre juego con 7 y/o 9, puede ser con comodín y otros juegos.
Para cerrar canasta debe estar el As.
Nuestra primer canasta deberá ser de 7 9 o As.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MODA CAPRICHOSA NTC
Se podrá bajar cualquier juego, con o sin comodines pero para cerrar canasta
debemos tener bajados juego de 7 y Ks.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MODA KA
En esta modalidad para bajar debemos hacerlo con UN 2 ROJO. Se bajará con cualquier carta y se podrá acompañar de otros juegos.
Para hacer canasta el equipo debe tener al menos un 3 rojo.
La primer canasta será de Ks o As.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MOTEL NTC
En la 1er mano bajar con 6 como primer juego.
En la 2da mano bajar con 8.
En la 3ra mano bajar 6 y 8 (uno de los dos se puede reemplazar por la A)
es decir podrás bajar asi : 6 y 8 , 6 y A , 8 y A
En la 4ta mano se vuelva a la primera. Todas las bajadas con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MUJER BONITA NTC
En esta modalidad debemos bajar cualquier número con un JOKER. La bajada se podrá acompañar de otros juegos y comodín.
La primer canasta será de uno de los números.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MUJERES Y HOMBRES
En esta modalidad se baja con juego de Qs y/o Ks.
Para poder cerrar canasta tener en mesa juego de 5 y/o 10.
Se cierra cualquier canasta.
Para cortar deben estar los cuatro juegos en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MUJER SENSUAL NTC
En esta modalidad la primer bajada será con 9 y/o Q , con otras cartas y comodines .
Para cerrar canasta tener en mesa juego de 8 y/o 10 .
La primer canasta será de 8, 9, 10 ó Q y la segunda de cualquier carta .
ARMAR 422 o 222

NAVIDAD
En esta modalidad se deberá abrir juego con el árbol que es As. Se puede acompañar de otro juegos y/o comodín.
Para cerrar canasta deberá estar alguna de las luces que son 6 y/o 7.
Para cortar deberán estar algunas de las guirnaldas que son 5 y/o 8.
Se cierra cualquier canasta.ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PARA LOCOS NTC
1er mano: bajar con juego de CINCOS , también puede ir junto con otros juegos.
2da mano: SIETES --- 3er. mano: NUEVES. --- 4ta.mano: JOTAS. -- 5ta mano: REYES. -- 6ta mano CUATROS. -- 7ma.mano SEIS. -- 8va. mano OCHOS . -- 9na.mano: DIEZ. -- 10ma. mano: REINA (Qs).
El As es EL COMODÍN, en cualquier mano se puede bajar As y se puede usar para abrir juego en cualquier mano. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PAREJA DE ENAMORADOS NTC
En esta modalidad se abre juego con K y/o Q Puede acompañarse de comodines y otros juegos y para hacer canasta deben estar 4 y 10 en mesa Para cortar deben estar las 4 cartas en mesa Arman 421 o 221

PARES OBLIGADOS
Podemos bajar cualquier juego, pero PARA CERRAR CANASTAS, debemos tener en mesa juegos de AL MENOS uno de los siguientes pares (6 y Qs) o (7 y Js) y cortar en cualquier momento.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PASAJERO 57 NTC
En esta modalidad se abre con 5 y/o 7. Con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Nuestra primer canasta debe de ser alguna de ellas. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PASAJE 49 NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, con o sin comodín. Para cerrar canasta debe haber en mesa juegos de 4, 9 y As.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PAZ EN EL MUNDO NTC
En esta modalidad se podrá bajar con cualquier juego. La primer canasta será de uno de los pares (4 6 8 y/o 10) La segunda canasta de unos de los impares (5 7 9 y/o As) ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

PENSANDO EN TI
En esta modalidad se abre con cualquier juego.
Para cerrar canasta debemos tener juego de 8 con o sin comodines . Se cierra cualquier canasta
Pero para cortar deben estar alguno de estos juegos AK, AQ y/o AJ .
ARMAR 421 ó 221

PIRAMIDE EGIPSIA NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego. Para CERRAR canasta debemos tener en mesa los juegos que forman el triángulo 6, 7, y As. Una vez bajados juegos de estas 3 cartas se cerrará cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PIRATAS DEL CARIBE NTC
En esta modalidad se debe bajar con JOTAS (Jack) Y tener en mesa 7 (Sparrow) para poder cerrar canastas. Se cierra cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

POTROS 45 NTC
En esta modalidad podemos bajar lo que sea, pero para poder cerrar canasta debemos tener 4 y 5 en mesa, y quien haga canasta de 4 y 5 en ese orden , gana automáticamente la partida…  ARMAN 421 ó 221

PRIMAVERA
En esta modalidad se podrá bajar con cualquier carta.
Para cerrar canasta deberá estar en mesa un Joker. Se cierra cualquier canasta
Para cortar deberán tener en mesa juego de 5 *** SIN COMODÍN ***. En ningún momento del juego se permite bajar los 555 con comodín. Si le pones comodín a los 5 pierdes.    ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

PURA LAS LETRAS
En esta modalidad se baja cualquier juego y se hace cualquier canasta.
Pero quien haga una canasta pura de J Q K y/o A gana automáticamente el partido.
Armar 421 ó 221.-

QUEJAS NTC
En esta modalidad se deberá bajar como primer juego Js y/o Qs. Con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos. La primer canasta deberá ser de algunas de estas dos cartas Js y/o Qs. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

RALLY NTC
En 1ra mano: As.---En 2da mano: Ks.---En 3ra mano:Qs.---En 4ta mano: Js. ---En 5ta mano: 10.---En 6ta mano: 9. ---En 7ma mano: 8.---En 8va mano: 7. ---En 9na mano: 6.---En 10ma mano: 5. ---En 11va mano: 4.
En todas las manos se puede bajar lo pedido con otros juegos y/o comodines.
ARMEN 421 221

REINA POR UN DIA NTC
En esta modalidad debemos bajar con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
En la 1ra mano juego de Js. En la 2da mano Qs. En la 3ra mano juego de Ks. En la 4ta mano se vuelve a empezar con Jotas. Puedes cerrar la canasta que sea pero PARA PODER CORTAR debes tener canasta de Qs. ARMEN 421 221

ROYAL 69 NTC
En esta modalidad debemos bajar como primer juego una de las siguientes combinaciones:(6 y Qs), (6 y Ks), (9 y Qs) o (9 y Ks) solas o junto con otros juegos. Con que se baje al menos una de estas combinaciones se cumple el requisito de bajada. Después de bajar con dichas cartas se juega normal. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

RUSITO
Se jugará la 1er mano: SEXY 69 (6 y 9 para cerrar canasta) , 2da mano: EMERGENCIAS (9 y A para cerrar canasta),
3er mano : JOTAS o MEJORES (bajar con J Q K o A y primer canasta una de ellas) ,
4ta mano : JOKERS (bajar con joker) DE CONTINUAR SE VUELVE A LA PRIMER MANO. ARMAN 421 221

SACATE LOS ANTEOJOS NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, y cerrar cualquier canasta. Pero para cortar tiene que tener una canasta de 9 y/o 5. ARMEN 421 221

SALSA 57
En esta modalidad nuestra primera bajada debe ser con un juego de 5 con o sin comodines. Puede bajarse con otros juegos excepto del juego de 7. El 7 NUNCA podrá bajarse en la primera bajada. Sin embargo, para poder cerrar canasta es necesario tener juego de 7 en mesa.  ARMEN 421 221

SAN VALENTÍN NTC
En esta modalidad para abrir juego debemos bajar con 10 y/o 4 con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Primer canasta debe ser de 4 y/o 10.
Segunda canasta de otro número. ARMEN 422 222


SÉPTIMAS NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada necesitamos 7 y/o As. Con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos. Si un equipo cierra canasta de 7, el otro equipo deberá cerrar As y viceversa. (NO ES NECESARIO CERRAR CANASTAS DE 7 y/o A para cortar)  ARMEN 421/221

SEXO Y MÁS NTC
Debemos bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas 6, 9, Ks o Qs. Con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos
Para poder cortar debemos tener los 4 cartas mencionadas (6, 9, Ks y Qs) Se puede cerrar cualquier canasta. ARMEN 421 221

SEXY 69 NTC
Se puede bajar cualquier juego con o sin comodines. Para poder cerrar canasta debemos haber bajado juegos de 6 y 9. ARMEN 421 221

SEXY LOVE.-
En esta modalidad se deberá bajar con juegos de 6 o 9 (no los dos). La bajada se puede acompañar de otros juegos y comodines.
Se cierra cualquier canasta y para cortar tienen que estar las dos cartas en mesa.
ARMAR 421 O 221.-

SIN FIGURAS
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego , menos (J Q K) No se pueden bajar como juego , solo se descartan. ARMEN 421 221

SIN LETRAS NTC
Para abrir juego deberemos bajar SOLAMENTE con juegos de letras Js, Qs, Ks o As
SOLO podremos cerrar canasta de números 4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10. Quien cierre canasta de letras PIERDE automáticamente el partido. ARMEN 421 221

SOBRINOS Y HERMANOS NTC
En esta modalidad para abrir juego debemos hacerlo con juego de 6 y/o 8. Con o sin comodines, puede ir junto con otros juegos. Nuestra primera canasta tiene que ser de 9.    ARMEN 421 221

SOLO DOS
En esta modalidad se puede bajar con cualquier carta. Se cierra cualquier canasta . Para cortar se deberán hacer únicamente dos canastas , ni más ni menos. ARMEN 222 422

SOLO LETRAS
En esta moda se puede abrir juego con cualquier carta, pero solo se podrán cerrar canastas de letras A K Q J. ARMAN 221 o 421


SOPA LOCA NTC
1er mano: bajar con un juego de 9.----2da mano: bajar con un juego de 6 y/o 7. ---3ra mano: bajar con un juego de 4 y/o 5. ---4ta mano: bajar con un juego de 8. ---5ta mano: bajar con un juego de 10. La primer bajada del número pedido en cada mano se podrá hacer SOLAMENTE junto con comodines y con letras (Js, Qs, Ks y As) Se podrá cerrar cualquier canasta.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

TANGO ntc
Nuestra primer bajada debe ser con juego de 4 y/o 8 con comodín (2) si o si. O sea: 4s y 2 y/o 8s y 2 *** NO JOKERS *** y pueden ir acompañado de otros juegos.
En caso de bajar 8 y 4 juntos, con que uno de ellos cumpla esa condición es válida la bajada. *** ACORDATE QUE EL JOKER VA A LA CARTA MÁS CHICA ***
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

TODO YO NTC (solo en parejas)
En esta modalidad nuestra primera bajada debe ser siempre con 10, pero la primera persona de la pareja que baje es quien podrá cerrar canasta y cortar. Para un buen desarrollo del juego se deberá escribir en la mesa quien bajo.  ARMAR 4 2 1

TRIANGULO DE LAS BERMUDAS NTC
1ra mano se debe bajar con entre: 6 7 y/o As.
2da mano se debe bajar con : 4 10 y/o Js.
3ra mano se debe bajar con: 5 8 y/o Qs. En todas las manos para cortar tienen que estar las TRES cartas solicitadas en mesa. De continuar se comienza nuevamente con la primer mano.  ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

UNA DE MÁS NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta. Para poder cortar debemos tener mínimo una canasta más que nuestro oponente. Si el otro jugador o equipo no hubiese cerrado ninguna canasta podremos cortar con una canasta como mínimo.   SIN POZO... ARMAN 4 2 1 o 2 2 1


UNA MÁS EN ASES NTC
Nuestra primer bajada debe contener por lo menos un juego de Ases con o sin comodín. Además para cortar debemos tener siempre UNA CANASTA MÁS que el otro jugador o equipo . En caso de que el otro jugador o equipo no haya cerrado ninguna canasta debemos cortar con una. Si la diferencia de canastas entre los dos equipos es mayor de “una canasta” NO debes cortar.  ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

UNA NANA PARA LOS BEBÉS NTC
Debemos abrir juego con cartas pequeñitas o bebés (4, 5, 6 y/o 7) con o sin la NANA (As) NO pueden ir acompañados de otros juegos. Luego nuestro compañero de equipo puede seguir bajando juegos (en caso de parejas) o esperar a la otra vuelta (en caso de singles). La primera canasta deberá ser solo de alguno de los bebés (4, 5, 6 o 7) pero siempre debe estar la NANA (As) en mesa para poder cerrar canastas.
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

UNA DE MÁS NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta. Para poder cortar debemos tener mínimo una canasta más que nuestro oponente. Si el otro jugador o equipo no hubiese cerrado ninguna canasta podremos cortar con una canasta como mínimo.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

UNA Y UNA NTC
En esta modalidad tenemos que cerrar canasta de números y letras alternativamente. Primero se cierra una canasta de números y luego una de letras. Después de números y así sucesivamente. Es necesario cerrar al menos dos canastas para poder cortar. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

UN FRANCO 14 PESETAS
En esta modalidad se abre con As puede ir acompañado de otros juegos. Para hacer canasta debe estar en mesa 10 y 4. Se podrá cerrar cualquier canasta.
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1

VIAJANDO EN FAMILIA NTC
En esta modalidad se abre con los pasajeros Q K y/o 4. Se puede acompañar de comodines y otros juegos El avión (A) deberá estar en mesa para cerrar canasta. Y para cortar deberá estar la familia completa (mama Q papa K y bebe 4)   ARMAR 421 o´221

VIBORITA NTC
Ambos jugadores deberán bajar juego de 6 y/o 7 con o sin comodines. La primer canasta debe ser de una de ellas (6 y/o 7) La segunda de alguna de las letras (Js Qs Ks o As) ARMAR 4 2 2 o 2 2 2

VIRGEN A LOS 40
En esta modalidad se abre con juego de Qs. con o sin comodines y puede ir acompañado de otros juegos. La primer canasta debe de ser de 4, 10 o Qs. Si se hace canasta PURAS de " K ", pierde la virginidad y se gana el juego.  ARMAR 4 2 2 o 2 2 2

10 NEGRITOS NTC
En esta modalidad se debe abrir juego con 10 (con o sin comodín) y puede bajarse con otros juegos . La pareja que baja primero los 10 es el único que podrá cortar.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

10 o PARES MENORES NTC
En esta modalidad la primer bajada deberá contener como mínimo un juego de 10 o cartas menores pares, o sea 10, 8, 6 o 4. Se puede bajar con comodín y con otros juegos. Además la primer canasta deberá ser de una de esas cartas (10, 8, 6 o 4) ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

101 DALMATAS NTC
En esta modalidad se debe bajar con 10 o As con o sin comodín (Nunca las dos juntas en la misma mano) y puede ir acompañado con otros juegos, Pero para cerrar canasta se deben tener 10 y As en mesa. La primera canasta debe de ser de una de esas cartas (10 o As). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

2013 NTC
En esta modalidad el equipo debe tener al menos un 3 rojo para poder abrir juego. La primer bajada debe contener un comodín 2 (como mínimo con o sin joker). Y Además la primera canasta debe ser de 10 o As. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

2019 NTC
En esta modalidad se baja con cualquier juego, para cerrar canasta debemos tener un comodín 2 en mesa.
La primer canasta será de 9 y/o 10 y para cortar deben estar ambos juegos en mesa (9 y 10) ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

3 AL CORTE NTC
En esta modalidad sea abre juego con cualquier carta pero se deben hacer exactamente 3 canastas para cortar... NI MÁS NI MENOS. Si haces más o menos de 3 solo no puedes cortar.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

321
En esta modalidad para bajar debes tener al menos un 3 rojo. Se baja cualquier juego y se podrá cerrar cualquier canasta. La única condición para cerrar canasta es que se podrá hacer con 1 o 2 comodín , si cerras con más comodín pierdes . Se puede cerrar cualquier canasta.   ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

4 MESES, 8 SEMANAS, 10 DÍAS NTC
Se abre juego con DOS de las siguientes cartas 4, 8 o 10 ya sea: (4 y (4 y 10) o (8 y 10) con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos. La primera canasta es de una de las tres y para cortar deben estar en mesa los 4, 8 y 10.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

4 Y ASES NTC
En la 1er mano se abre con juego de 4. ----En la 2da mano se abre bajando juego de As. ----En la 3ra mano se abre bajando juego con las dos cartas o sea, 444 y AAA.
En todas las manos se baja lo pedido con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos. Se podrá cerrar cualquier canasta. Las manos siguientes se repite sucesivamente, hasta terminar el partido. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

49s SAN FRANCISCO NTC
Se baja con cualquier carta, pero para poder cerrar canasta debemos tener 4 y 9 en la mesa.  ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

6 7 8 NTC
La primer bajada será con juegos de 6 y/o 7 y se podrá acompañar de otros juegos.
Para cerrar canasta deberá estar en mesa un juego de 8 . La primer canasta deberá ser de alguno de los 3 (6, 7 u  8 ). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

69 REALES NTC
En esta modalidad nuestra primera bajada deberá ser con juegos de: 6 y 9 o juegos de Qs y Ks, no se pueden bajar los dos pares al abrir juego, se puede bajar otros juegos y junto con comodín. Se puede hacer cualquier canasta pero para poder CORTAR deben estar los 4 juegos en mesa, o sea 6 9 Qs y Ks.   ARMAN 4 2 1 o 2 2 1 


69 Y ALGO MAS NTC
En esta modalidad se abre juego con cualquier carta. La primera canasta debe ser SI o SI de 6 o 9. La segunda canasta será de: Qs o Ks. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2

7 NOCHES 8 DIAS NTC
En esta modalidad podemos bajar lo que sea pero para poder cerrar canasta, debemos tener 7 y 8 en la mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

7 o SUPERIORES NTC
En esta modalidad necesitamos bajar juegos de 7 para abrir (con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos).
Además, todas las canastas deben ser de 7 o mayores que 7. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

74 LETRAS
En esta modalidad necesitamos un juego de 7 para poder bajar. Para hacer canasta hay que tener en mesa un juego de 4 . Nuestra primer canasta debe ser de LETRAS. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

8 Y 9 MENORES Y MAYORES NTC
En esta modalidad nuestra primera bajada debe ser con 8 y/o 9 con o sin comodín y puede bajarse con otros juegos.
Además, si una pareja baja 8 obliga a la otra pareja a bajar con 9. Si baja 8 y 9 juntos, debe decir con cual carta bajará el contrario. Así mismo, quienes bajen con 8 deberán hacer solo canastas iguales o menores a 8. Y quien baje con 9 deberá hacer solo canastas iguales o mayores a 9. El As es neutro y ambos equipos pueden cerrar canastas de Ases. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

9 PROHIBIDO NTC
En esta moda podemos bajar cualquier juego, cerrar canastas y cortar pero el 9 nunca se baja a mesa se tiran al pozo. Arman 221 o 421

9 REINAS
En esta modalidad nuestra primer bajada deberá ser con 9,
pueden ir junto con otros juegos y comodín y se podrá cerrar cualquier canasta. Para CORTAR se deberán tener juegos de 9 y de Qs en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1

MODALIDADES CON POZO

25 AL POZO - CON POZO
En esta modalidad se abre juego con cualquier carta y se puede cerrar cualquier canasta, pero SOLAMENTE podemos ROBAR EL POZO cuando este tenga 25 o más cartas. Se puede cortar en cualquier momento.ARMAN 2 2 1

8s LOCOS CON POZO
En esta modalidad los 8s cumplen la función de los 3 negros, o sea que cuando el pozo tenga un 8 a la vista, este no podrá ser robado. Además, los 8s solo podrán bajarse al momento del corte, como juego o como última canasta. ARMAN 2 2 2

3 AL CORTE CON POZO
En esta modalidad sea abre juego con cualquier carta pero se deben hacer exactamente 3 canastas para cortar... NI MÁS NI MENOS. Si haces más o menos de 3 solo no puedes cortar.  ARMAN 2 2 1

BLACK JACK CON POZO
En esta modalidad se abre con cualquier juego , pero para cortar la suma de las canastas debe ser exactamente 21 . Sino no se puede cortar . Si superas los 21 puntos el jugador quedará eliminado , y si es menos no puedes cortar. El valor de las canastas es el siguiente : Numeros el mismo valor ej. (4 vale 4 , 5 vale 5 , etc) , 10 J Q K valen 10 , A vale 1 u 11 . ARMAN 221

CUT CON POZO
Solo es necesario cerrar una canasta para poder cortar. ARMEN 221

JOTAS CON JOKER CON POZO
En esta modalidad se deberá bajar como primer juego JOTAS CON JOKER. Pueden ir acompañados de otros juegos. Se podrá cerrar cualquier canasta y cortar en cualquier momento. OJO...Recuerden que el Joker va siempre a la carta más baja. ARMAN 2 2 1

MONITO LOCO CON POZO
En esta modalidad para abrir juego hay que bajar un comodín 2 negro. Para cortar debes tener un Joker en mesa. Se cierra cualquier canasta. ARMAN 2 2 1

TRUCO CON POZO.
En esta modalidad los 8 y 9 servirán como tapa al igual que los tres negros y solo se podrán bajar como juego al momento del corte. nunca como canasta. con pozo….Armar 221 -











 
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