MODALIDADES
ABECEDARIO NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, pero solo se podrá cerrar canastas de Js, Qs, Ks, y/o As. Arman 4 2 1 o 2 2 1
AGENTE 86 NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe ser con 8 o 6.
*** (NUNCA las dos en la primer bajada)*** con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos. El jugador o equipo que baja 8, obliga a su oponente a bajar juego de 6 y viceversa. Arman 4 2 1 o 2 2 1
AHORA TU NTC (Solo en parejas)
En esta modalidad, se abrirá juego con Ks, (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos). Aquel jugador del equipo que baja las Ks,-- NO PODRA NI CERRAR CANASTAS, NI CORTAR-- Esto solo lo podrá realizar el otro miembro del equipo. Para un mejor control del juego escribir en el chat quien baja las Ks. Arman 4 2 1
AK - 47 NTC
En esta modalidad debemos bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas:4s, 7s, Ks, o As (con o sin comodines) puede bajarse con otros juegos.Para poder cortar debemos tener los 4 cartas mencionadas (4s, 7s, Ks y As). Arman 4 2 1 o 2 2 1
AK - 54 NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener al menos dos juegos de las siguientes cartas: 4 5 Ks y/o As.
La primer canasta debe ser de una de estas cartas (4 5 Ks y/o As).
Para poder CORTAR debemos tener las cuatro cartas en mesa (4 5 Ks y/o As). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
AL DERECHO Y AL REVES NTC
En esta modalidad debemos iniciar bajando juegos de 6, con o sin comodines puede bajarse con otros juegos y debemos tener juegos de 9 con o sin comodines para cortar. El equipo o jugador que haga una canasta pura y otra impura de 6 ó 9 (no importa el orden), gana automáticamente el partido. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2
ALADIN NTC
En esta modalidad se puede bajar lo que sea y cerrar cualquier canasta.
Pero PARA CORTAR debes tener ASES y JOTAS en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ALFILES, REYES Y COMPANIA NTC
En esta modalidad para abrir el juego necesitamos 8 o 10.
NO AMBOS AL MISMO TIEMPO, pueden ir con monos y otros juegos. Nuestra primer canasta será de 8 o 10.
Luego se puede cerrar cualquier otra canasta. Solo podemos hacer UNA canasta de 8 o de 10. NUNCA DE LAS DOS EN LA MISMA MANO. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ALGODÓN DE AZUCAR
PARA PODER BAJAR JUEGO debe estar el algodón de azúcar (3 rojo) y para cerrar canasta 4 o 5 se corta en cualquier momento ARMAR 421 O 221
ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS NTC
En esta modalidad se abre con cualquier carta (EXCEPTO ASES).
Se puede hacer cualquier canasta en cualquier momento.
Para cortar se debe tener construido el país de las maravillas As y Ks en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ALTOS 5 NTC
En esta modalidad se abrirá juego con cualquier carta, pero la primera canasta DE CADA EQUIPO deberá ser de 5 y/o A .
La segunda canasta DE CADA EQUIPO deberá ser de (10, Js, Qs, o Ks) .
Una vez cerradas estas dos canastas se podrá cerrar de cualquier otro número o letra. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2
AMIGOS NTC
En esta modalidad se baja con cualquier carta.
Para canasta deben estar en mesa 2 de los amigos entre 10 J Q A . La primer canasta debe ser de una de ellas.
Para cortar deben estar todos los amigos (10 J Q A) en mesa . ARMAR 421 o 221
AMOR AUDAZ NTC
En esta modalidad se deberá abrir con juego de Qs con o sin comodines.
La primer canasta deberá ser de 6 o 9 y para cortar deberán estar en mesa juegos de Ks SIN COMODINES. Si le pones comodines, solo no podrás cortar. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
AMOR ETERNO NTC
En esta modalidad debemos abrir con la flecha de Cupido (A).
Para cerrar canasta deberá estar en mesa un juego de 4 y/o 10.
Para cortar deben estar algunos de los corazones que son 7 , 8 y/o 9 en mesa. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
AMOR PIRATA NTC (solo en parejas)
1ra mano: (abrir con Ks. El jugador que baja las Ks NO podrá cortar , ambos podrán cerrar canastas).
2da mano para cerrar canasta tener las 4 esquinas 4, 6, Js y As.
3ra mano: (juegos de 7 y Ks en mesa para cerrar canasta).
4ta mano: (bajar con 10. El jugador que baje los 10 es el único que cierra canasta, pueden cortar cualquiera de los dos).
5ta mano: (se cierra primero una canasta de números y luego otra de letras, luego de números y así se alternan)
De ser necesario se comienza desde la primera mano. ARMAN 4 2 2
ANGEL DE LA GUARDA
En esta modalidad se abrirá juego con As, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Y para poder hacer canastas tenemos que tener por lo menos DOS de las siguientes cartas en la mesa 4, 5, 6, 7.
La primer canasta debe ser de una de estas cartas (4 , 5, 6, 7)
Para poder CORTAR debemos tener las cuatro cartas en mesa (4, 5, 6 y 7). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ANTEOJOS AHUMADOS NTC
En la 1er mano bajar con 9 y para cerrar canasta tener 5 en mesa.
En la 2da mano bajar con 8 y para cerrar canasta tener juego de 6.
En la 3er mano: juego de 9 y/o 8 y para cerrar canasta tener juego de 5 y/o 6.
Se puede bajar con o sin comodines y con otros juegos.
De continuar se comienza con la primer mano. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ANTIAGE Q 10 NTC
1ra mano bajar : Qs y 2 (no Joker).
2da mano bajar: 10 y Joker (no 2).
3ra mano: cualquiera de las dos parejas anteriores ,
Qs y 2 (sin Joker) y/o 10 y Joker (sin 2).
En todas las manos se puede acompañar con otros juegos.
OJO.. el Joker se va a la carta más baja. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
AQUAMAN.-
Se baja cualquier juego y cierra cualquier canasta, pero para poder cortar debe estar en mesa AQUAMAN (AAA) sin comodín, (SI LE PONES COMODÍN NO PODES CORTAR) Armar 421 ó 221.-
ASES MANDONES NTC
La primera bajada es con ASES con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
El primer jugador que baje los ASES decide si su oponente baja con Js o Ks.
Se podrá cerrar cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ASES PARA CANASTA NTC
Se baja con cualquier juego, se cierra cualquier canasta, pero para cerrar canasta hay que tener Ases en mesa (con o sin comodines). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ASES PARA BAJAR NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener por lo menos un juego de Ases con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos. Se podrá cerrar cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ASES PARA CORTAR
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta, pero para poder cortar debemos tener en mesa un juego de AAA SIN COMODÍN (si le pones comodín al A perdés) ARMAR 421 ó 221
AUMENTACIÓN NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego PERO cada jugador deberá tener en cuenta las canastas que fue cerrando, las mismas deberán ir ascendiendo. Ejemplo: si la primer canasta que cierra es de 9 la siguiente solo podrá ser de 10, Js, Qs, Ks o As. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2
BASURITA EN LA CAMA NTC
Nuestra primera bajada deberá ser con 4 en todas las manos (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos)
El 4 NO se puede hacer como primera canasta , pero si puede ser como segunda canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
BATALLA DE NAVES NTC
En esta modalidad se baja con cualquier carta.
La primera canasta debe ser de cualquiera de las naves (4 5 8 10 o As).
La Segunda canasta de una de las LETRAS (Js , Qs o Ks). ARMAN 4 2 2 o 2 2 2
BESOS SEXY NTC
Bajar como primer juego dos de estas cartas: 5, 6, 7 o 9
Ejemplo: (5-6 / 5-7 / 5-9 / 6-7 / 6-9 ó 9-7), con o sin monos, solos o con otros juegos.
Además la primer canasta deberá ser de alguna de esas 4 cartas.
Para cortar se deberá tener al menos 3 de estas cartas en la mesa.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
BINGO NTC
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO PERO PARA CERRAR CANASTA DEBEMOS TENER EN MESA 3 JUEGOS CONSECUTIVOS (EJ. 456 789 10JQ ETC) SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y SE CORTA EN CUALQUIER MOMENTO…. SIN POZO….ARMAR 421 .-
BLANCA NAVIDAD NTC
En esta modalidad se debe abrir juego con la nieve que son 10 y/o Qs.
Para poder cerrar canasta deben estar algunos de los muñecos de nieve 9, 8 y/o 6.
Para cortar deben estar alguna de las luces encendidas que son Js Ks y/o As.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
BLANCANIEVES Y LOS 7 ENANOS NTC
Primer bajada deberá ser con 2 juegos de los enanos.
Los enanos son 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10, pueden ir junto con monos y otros juegos.
Las canastas deben ser SOLO de enanos.
Se debe tener juego de Qs SIN MONOS para cortar.
Ojo... NO se pueden poner monos a las - Qs - ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
BOMBONES NTC
En esta modalidad se baja con dos de estos bombones (9 10 J K) y se puede acompañar de otros juegos .
La primer canasta será de alguno de ellos y para cortar deberán estar los 4 bombones en mesa (9 10 J K) ARMAR 421 o 221
BRINDEMOS NTC
En esta modalidad debemos bajar con uno de los comensales Qs y/o Ks.
Pueden bajarse con o sin comodines o con otros juegos.
Para cerrar canasta deberán estar en mesa 2 de las siguientes bebidas 4 5 6 o 7.
Se cierra cualquier canasta y para cortar debemos brindar con As en mesa.
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
CALATRAVA NTC
En esta modalidad deberán bajar juegos de J y Q (las dos juntas) y pueden ir acompañados con monos y otros juegos. Para hacer canasta debe estar Kali (K) en mesa y para cortar debe haber canasta de K. Si haces canasta pura de K Kali se pone contento y te hace ganar el juego. ARMAR 221 y 421
CANASTA MENORES NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, con o sin monos.
PERO solo se podrán cerrar canastas de 4, 5, 6, y/o 7... No importa el orden. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
CANASTA REAL
Se juega a una canasta, el jugador o la pareja que logre hacer canasta limpia y otra sucia de K y Q, en la misma mano gana automáticamente el partido (no importa el orden). ARMAR 221 o 421
CAPERUCITA NTC
En esta modalidad bajamos con la abuelita (A) puede ir con otros juegos y comodines .
Para cerrar canasta debe estar el lobo en mesa (J) , se cierra cualquier canasta
Para cortar debe estar el caperucita en mesa (3 rojo) . ARMAR 421 o 221
Primera bajada con un comodín dos (2) puede acompañarse de otros juegos. Para cerrar canasta debe estar la cara o el sello 7 o 10. Se corta en cualquier momento ARMAR 421 o 221
CARNAVAL NTC
En esta modalidad debemos bajar con alguna de las máscaras que son J Q y/o K .
Para cerrar canasta deben estar las serpentinas 4, 5 y/o 6 .
Se cierra cualquier canasta y para cortar debe estar el pomo (A). ARMAR 421 o 221
CASA DE MUÑECAS
Para bajar necesitamos la casa de muñecas (Q). Para cerrar canastas 4 5 6 o 7 y para cortar el AS. ARMAR 421 o 221
CASAMIENTO EN LA IGLESIA NTC
En esta modalidad podemos bajar cualquier juego.
Debemos cerrar como primera canasta, 4 6 u 8.
Para poder CORTAR, deben haber salido los cuatro 3 rojos.
Si hay uno en el pozo, se da como contado. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
CASCADA NTC
En esta modalidad se baja con cualquier carta, los números SOLO podrán tener comodín 2 (nunca joker) y las letras SOLO comodín joker.(nunca comodín 2)
También se pueden bajar sin comodines . Arman 421 ó 221.-
CATARATAS NTC
En esta modalidad podemos bajar cualquier juego pero varían las canastas que podemos cerrar en cada mano:
En 1ra: Mano solamente podemos cerrar canastas de 4, 5 y 6.
En la 2da: de 7, 8 y 9.
En la 3ra: de 10, Js y Qs.
En la 4ta: de Ks y As.
En caso de continuar volvemos a la primer mano. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
CENTRO DESCARTADO NTC
En esta modalidad NOOO se podrá bajar juego de 8 9 o 10.
Solo se podrán descartar o cerrar como CANASTA DIRECTA.
Los demás juegos de números y letras se podrán bajar y cerrar cómo canasta en cualquier momento. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
CERROJO.
En esta modalidad para abrir necesitamos juego de 8 y/o 10,el primer equipo o jugador, que cierre canasta de 10, pura o impura, deberá escribir CERROJO en la mesa, esto hace que los jugadores oponentes ya no puedan cerrar canastas o cortar. Si ninguno cerrará canasta de 10, se jugarán todas las cartas del mazo. Arman 2-2-1 ó 4-2-1
CHICAS SEXYS NTC
En esta modalidad se abre con juego de Qs - REINAS. Puede ir junto con comodines y con otros juegos.
Para poder cerrar canasta debemos tener 6 y 9 en la mesa. Se cierra cualquier canasta.
Arman 4 2 1 o 2 2 1
CLEOPATRA EN LA CAMA NTC
La primer bajada debe ser con juego de 4 con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Pero para poder cerrar canasta debemos tener en mesa como mínimo dos de las siguientes cartas: 6 , 7 y As.
Se podrá cerrar cualquier canasta y cortar en cualquier momento. Arman 4 2 1 o 2 2 1
COMBINADA NTC
En esta modalidad las cartas obligadas pueden bajarse con o sin comodines y con otros juegos.
1er mano: para poder cerrar canasta debemos tener en la mesa juego de As y de 6.
2da mano: debemos bajar como primer juego 4 y debemos tener juego de Ks para poder cerrar canasta.
3er mano: debemos bajar 5 como primer juego y tener juego de Qs para cerrar canasta.
4ta mano: no podremos bajar juego ni hacer canasta de 9, solo se pueden descartar, además nuestra primer canasta debe ser de Js.
5ta mano: solo se pueden hacer canastas de Js, Qs, Ks o As, mientras se pueden bajar todos los juegos que deseen.
De continuar se vuelve a comenzar con la primer mano. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
COMODINES
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO.PARA CERRAR CANASTA DEBEMOS TENER UN 2 Y UN JOCKER EN MESA.SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y SE CORTA EN CUALQUIER MOMENTO…SIN POZO…ARMAR 421.-
COMO PERROS Y GATOS NTC
En esta modalidad, nuestra primer bajada debe ser con juego de 5 y/o 7 (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos)
Para poder cerrar canasta tenemos que tener bajado juego de As.
Además la primer canasta debe ser de unos de estas cartas, 5, 7 y/o As.
ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
CON LAS BRUJAS NO!!:
En esta moda se baja y se cierra cualquier canasta, pero no se puede tirar al pozo las brujas * Q y A*, sólo se pueden bajar como juego y hacer canasta.
El jugador o pareja que haga canasta pura de Q y A gana automáticamente el partido.
Arman 421 ó 221.
CORAZÓN ARDIENTE
En esta modalidad se abre juego con cualquier carta. Se cierra cualquier canasta, pero para poder cortar debemos tener en mesa juegos de J y Q sin comodines .Si le pones comodín pierdes (EN NINGÚN MOMENTO DEL JUEGO SE PUEDE PONER COMODÍN A LA J y Q). Armar 221 o 421.-
CRACKET NTC
En esta modalidad no se podrá bajar juegos que haya bajado el jugador o la parejaoponente, solo se descartaran al pozo.SIN POZO... ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
CREES QUE SOY SEXY ?
1ra mano: Se baja cualquier juego y para cerrar canasta tener 6 y 9 en mesa.
2da mano: NO se deben bajar a la mesa 6 y 9. Solo se descartan. Se cierra cualquier canasta.
3ra mano: Se baja cualquier juego , la primer canasta será de 6 y/o 9.
4ta mano: Abrir juego con 6 y 9 (JUNTOS) con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Se cierra cualquier canasta. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
CUATRO AL HILO NTC
En esta modalidad podes bajar cualquier juego.
La primer canasta debe ser de LETRAS.
La segunda de NÚMEROS.
La tercera LETRAS y así alternando.
PERO quien haga 4 canastas puras gana el partido. ARMAR 4 2 2 o 2 2 2
CUATRO EVAS Y UN ADAN
Se abre juego con Ks (Adán), con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
La primera canasta debe ser de las Evas (5 , 6 , 7 u 8 ).
Para cortar se deben tener las cuatro Evas (5, 6, 7 y 8 ) en mesa. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
CUIDANDO AL PRINCIPITO NTC
Bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas 7s, 8s, Ks, o Qs,
con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cortar debemos tener los 4 cartas mencionadas (7s, 8s, Ks y Qs).
Se puede cerrar cualquier canasta, PERO quien haga canasta de Js y As PURA
(SIN CANASTAS INTERMEDIAS).PUEDE HABER CANASTAS ANTES, gana automáticamente el partido. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
CUMPLEAÑOS NTC
En esta modalidad se baja con la cumpleañera que es Q.
Para canasta necesitan que esté alguno de los invitados que son 10 J K y/o A .
Para cortar tienes que tener una canasta de alguna de ellas , mientras se puede cerrar cualquier canasta . ARMAR 421 o 221
CUSTODIA DEL BEBE NTC
En esta modalidad se abre juego con Ks y/o Qs con o sin comodines, puede bajarse con otros juegos
Para cerrar canastas debe estar el bebé en mesa (juego de 4).
La primera canasta de una de ellas (Ks Qs o 4). ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
CUSTODIANDO A LA REINA NTC
En esta modalidad se baja con el rey Ks, con o sin comodines . Se podrá acompañar de otros juegos.
Para cerrar canasta deberá estar el príncipe Js en mesa. Se cerrará cualquier canasta.
Para cortar debe estar la reina Qs, --SIN MONOS-- en mesa. Si le pones monos solo no podrás cortar. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
DELFINES NTC
Bajar con juego de 4 y/o 8, se podrá acompañar de otros juegos y comodines.
La primera canasta deberá ser de una de las letras (Js Qs Ks o As).
La segunda de cualquier número. Si hay una tercer canasta puede ser cualquiera.
ARMAR 4 2 2 o 2 2 2
DIAMANTES ETERNOS NTC
En esta modalidad podemos abrir juego con cualquier carta y cerrar cualquier canasta.
Para cerrar canasta, la única condición es que deben estar en mesa dos juegos de las siguientes cartas 5, 7, Ks y/o 10.
Y los cuatro juegos de cartas en mesa para cortar. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
DOS ROJO Y NEGRO.-
En esta modalidad podemos bajar con cualquier juego. Para cerrar canasta debemos tener en mesa un 2 rojo y un 2 negro. La primer canasta será de letras y la segunda de números. Armar 422 ó 222
DULCES 16 NTC
En esta modalidad puedes bajar lo que sea, pero para poder hacer canasta debes tener juegos de 6 y 10 en la mesa. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
DUO DINAMICO NTC
En la 1er mano: se deberá tener en la mesa juego de 4 y de As para cerrar canasta.
En la 2da mano: tener juego de 5 y de Ks.
En la 3ra mano: juego de 6 y Qs.
En la 4ta mano: juego de 7 y Js.
En la 5ta mano: juego de 8 y 10.
Esta restricción es solo para cerrar canastas. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
ECLIPSE NTC
En esta modalidad para abrir juego debemos bajar con 5 (con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos).
Para cerrar canasta debemos tener 7 en la mesa.
Para poder cortar debemos tener juego de 9. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
ELEFANTES NTC
En esta modalidad se deberá bajar con uno de los 3 elefantes ( 8 10 o Js ) Puede ir acompañado de otros juegos.
Para cerrar canasta deberá estar su Guardián K en mesa .
La primer canasta será de alguno de los 3 Elefantes ( 8 10 J ). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL AHOGADO NTC
Para poder cerrar canastas debemos tener en mesa juegos de 5 y de 8 con o sin comodines, mientras tanto se podrá bajar lo que se quiera, la restricción es para cerrar canasta. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
EL AMOR NTC
En esta modalidad podemos bajar con cualquier carta. La primer canasta será de Qs o Ks. Y para cortar deben estar ambas en mesa. ARMAR 4 2 1 o 2 2 1
EL ÁNGEL NTC
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO, PARA CERRAR CANASTA DEBE ESTAR EL ANGEL (A) EN MESA. SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y PARA CORTAR EL ANGEL DEBERA ESTAR ACOMPAÑADO DE J Y Q(CON O SIN COMODINES)EN CASO CONTRARIO NO SE PODRA CORTAR …..SIN POZO….ARMAR 421.-
EL BEBE
EN ESTA MODALIDAD SE BAJARA CON CUALQUIER CARTA, PARA CERRAR CANASTA DEBERA ESTAR EL BEBE EN MES (4) SE CIERRA CUALQUIER CANASTA Y PARA CORTAR DEBERAN ESTAR EN MESA LOS PADRES DEL BEBE (Q Y K)….SIN POZO….ARMAR 421.-
EL CABALLO
En esta moda para abrir juego se necesitan al menos uno de los siguientes juegos de 7 9 y/o K pueden ir con otros juegos y comodines y para poder cortar debemos tener juego de 8 en mesa. ARMAR 221 o 421
EL CASTILLO
EN ESTA MODALIDAD SE BAJA CON CUALQUIER JUEGO, PARA CERRAR CANASTA NECESITAMOS TENER EL CASTILLO ( A EN MESA), SE CIERRA CUALQUIER CANASTA PERO PARA CORTAR DEBEN ESTAR AMBOS REYES EN EL CASTILLO ES DECIR Q y K EN MESA…..SIN POZO…ARMAR 421.-
EL CHEF NTC
En esta modalidad para bajar tener en mesa al chef, el 3 rojo.
Se baja con cualquier carta, para hacer canasta tener en mesa un menú que puede ser 8, 9 y/o 10.
Se cierra cualquier canasta , para cortar tener en mesa uno de los postres (4, 5 y/o 6). ARMAR 421 o 221
EL DOCTOR
En esta modalidad se abre juego con El Doctor (9) con comodines 2... NO JOKER. Se puede acompañar con otros juegos.
Para cerrar canasta deben estar los pacientes Qs y Ks.
Para cortar tener una canasta de 9, Qs o Ks. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL FANTASMA
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego, pero solo se podrán cerrar canastas de cartas pares (4 - 6 - 8 - 10), en cualquier orden. Para cortar debe estar el fantasma en mesa As *** SIN COMODINES***, si pones comodín no podes cortar. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL GALAN
En esta modalidad para bajar debemos hacerlo con al menos uno de los galanes J, K o A
La primer canasta será de alguno de ellos (J, K o A) y la segunda será de los fans es decir de números (4, 5, 6, 7, 8 ó 9) .
Si hacemos más canastas podrán ser de cualquier juego. ARMAN 4 2 2 o 2 2 2
EL GIGANTE EGOISTA de Oscar Wilde
Se abre juegos con el gigante A y se puede acompañar con monos y otros juegos y para poder cerrar canasta deben estar alguno de los niños 4, 5, 6 ó 7. ARMAN 421 o 221
EL JARDIN DE LULI
En esta modalidad se abre juego con Luli (Qs) puede ser con comodines y otros juegos.
Para cerrar canasta debe estar acompañada de sus jardines que son 5 y/o 6.
Se cierra cualquier canasta.
Para cortar debe estar llena la cesta de Luli con flores, que son los Ases (A).
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL HECHIZO DE LA BRUJA NTC
En esta modalidad, se debe abrir juego con un juego de Qs, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Pero cuando el mazo tenga 30 cartas o menos, la Bruja hará su hechizo, y transformará esas Qs ----> en Ks y Js… Por lo tanto a partir de ese momento se puede abrir juego con cualquiera de las 3 cartas (Js, Qs o Ks). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL MAZO
En esta moda se podrá bajar a la mesa cualquier juego, pero solo se podrá cerrar canasta cuando el mazo tenga 20 cartas o menos y para poder cortar deberán tener una canasta roja o pura. ARMAR 221 o 421
EL MOSQUITO ASESINO
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego.
Pero nuestra primer canasta tiene que ser de 6, 9 o 7.
Después se podrá cerrar cualquier número o letra. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL NEGRO CON LETRAS NTC
En esta modalidad se deberá bajar alguna de las siguientes letras Js Qs Ks o As con un 2 NEGRO. La bajada se podrá acompañar de otras letras y JOKER (NUNCA CON 2 ROJO).
La primer canasta será de una de las letras. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL PARAISO
En esta modalidad se puede bajar cualquier juego.La primer canasta será de cartas impares (5 7 9 o A).
Para cortar deben estar en mesa dos juegos de las cartas impares en mesa (5 7 9 o A). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL PAYASO ANDRES NTC
En esta modalidad debemos bajar como primer juego 2 de las siguientes cartas:
5s, 7s, 9s, o As con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cortar debemos tener bajadas las 4 cartas mencionadas (5s, 7s, 9s y A). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL PESCADO NTC
En esta modalidad nuestra primer bajada debe contener un juego de As, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos.
Para poder cerrar canasta es necesario tener bajado juego de 9.
La primer canasta deber ser de As o 9. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL POZO LOCO NTC
En esta modalidad NO SE PUEDEN TIRAR LETRAS al pozo en todo el partido solo bajarlos como juego o como canasta.
Además para cortar necesitamos juego de 7 en mesa con o sin comodín.
Se podrá cerrar cualquier canasta. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
EL PRÍNCIPE FELIZ de Oscar Wilde
Se abre juego con cualquier carta pero para cerrar canasta debe estar el príncipe K y para cortar la golondrina 10. ARMAN 421 O 221
EL REY NTC
En esta modalidad se bajara cualquier juego.
Para cerrar canasta deberá esta en mesa el Rey (k),
La primer canasta será de alguno de sus súbditos (5, 6, 7)
y para cortar tener su consejero real en mesa (A). ARMAN 421 o 221
EL SELLO:
En esta moda se puede abrir juego con cualquier carta, pero para poder CORTAR debemos tener tercia de 6 en mesa SIN COMODINES Ejemplo: 666, OJO SOLO TERCIA DE 6. (EL QUE BAJE MÁS DE TRES 6 PIERDE AUTOMÁTICAMENTE EL PARTIDO) los demás 6 se tiran al pozo….SIN POZO… ARMAR 421 ó 221.-
EL 7 DECIDE
En esta modalidad se bajara con 7 y se podrá acompañar de otros juegos.
Se cierra cualquier canasta, pero para cortar deberá estar en mesa un juego superior e inferior a 7, es decir ( 6 y 8 ) con o sin comodines. ARMEN 421/221
EMERGENCIAS 911 NTC
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego.
Para poder cerrar canasta debemos haber bajado juegos de 9 y de Ases.
ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ENAMORADA.-
En esta modalidad se podrá bajar cualquier juego y cerrar cualquier canasta.
La única restricción es tener **SOLO TERCIA DE QQQ Y KKK** (SIN COMODINES) para poder cortar.
El que baje más de tres pierde automáticamente el partido, ((los demás se descartan; tampoco se les pueden agregar comodines en ningún momento del partido). Arman 4 2 1 ó 221 .-
ENTREGUE PUÑO NTC
En la 1ra mano - debe bajarse un juego de 4 como primer juego.
En la 2da mano - 5s -.
En la 3ra mano - 6s -.
En la cuarta mano 7 y así sucesivamente.
Todas las bajadas pueden ser con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ESQUINAS DEL AMOR NTC
En esta modalidad se puede abrir el juego con cualquier carta, pero antes de cerrar canasta, se deben tener en mesa las 4 esquinas (4, 6 Js y As). ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
ESTILO KA NTC
En esta modalidad se deberá bajar como primer juego Ks y/o As, con o sin comodines y puede bajarse con otros juegos con la salvedad que si un jugador baja juego de Ks obliga al contrario a bajar como primer juego As y viceversa.
Si un jugador bajará juego de Ks y de As juntas como primer bajada deberá escribir en el chat de la mesa, con que juego deben bajar los oponente entre Ks o As. --- SIN CONSULTAR --- con su compañero. ARMAN 4 2 1 o 2 2 1
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